观察者模式
当对象存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern
)
比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象,观察者模式属于行为型模式
意图
定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
主要解决
一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作
如何解决
使用面向对象的技术,可以将这种依赖关系弱化
优点
观察者和被观察者时抽象耦合的,建立一套触发机制
缺点
1 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
2 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统奔溃
3 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象时怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化
核心:被观察者subject
维护一个观察者列表
,并实现通知所有的监听者observer
的方法(即调用observer
的对应方法),触发是notifyAllObserver
,这个可以根据subject
的行为进行触发和调用
Oberver
新建Subject
抽象类
1 | public abstract class Subject { |
新建Observer
抽象类
1 | public abstract class Observer { |
新建Subject
实现类SubjectImpl
1 | public class SubjectImpl extends Subject{ |
新建Observer
实现类ObserverImplA
,ObserverImplB
1 | public class ObserverImplA extends Observer { |
测试
1 | public class Test { |
example
不断观察
1 | public class ObserverMain { |