装饰器模式

装饰器的价值在于装饰,他并不影响被装饰类本身的核心功能。在一个继承的体系中,子类通常是互斥的。比如一辆车,品牌只能要么是奥迪、要么是宝马,不可能同时属于奥迪和宝马,而品牌也是一辆车本身的重要属性特征。但当你想要给汽车喷漆,换坐垫,或者更换音响时,这些功能是互相可能兼容的,并且他们的存在不会影响车的核心属性:那就是他是一辆什么车。这时你就可以定义一个装饰器:喷了漆的车。不管他装饰的车是宝马还是奥迪,他的喷漆效果都可以实现

Posted by 高明 on 2020-09-11

装饰器模式

装饰器的价值在于装饰,他并不影响被装饰类本身的核心功能。在一个继承的体系中,子类通常是互斥的。比如一辆车,品牌只能要么是奥迪、要么是宝马,不可能同时属于奥迪和宝马,而品牌也是一辆车本身的重要属性特征。但当你想要给汽车喷漆,换坐垫,或者更换音响时,这些功能是互相可能兼容的,并且他们的存在不会影响车的核心属性:那就是他是一辆什么车。这时你就可以定义一个装饰器:喷了漆的车。不管他装饰的车是宝马还是奥迪,他的喷漆效果都可以实现。

  1. Component
  2. ComponentDecorator
    1. component
    2. action()->component.action() + 装饰

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//基础接口
public interface Component {

public void biu();
}
//具体实现类
public class ConcretComponent implements Component {

public void biu() {

System.out.println("biubiubiu");
}
}
//装饰类
public class Decorator implements Component {

public Component component;

public Decorator(Component component) {

this.component = component;
}

public void biu() {

this.component.biu();
}
}
//具体装饰类
public class ConcreteDecorator extends Decorator {

public ConcreteDecorator(Component component) {

super(component);
}

public void biu() {

System.out.println("ready?go!");
this.component.biu();
}
}
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//使用装饰器
Component component = new ConcreteDecorator(new ConcretComponent());
component.biu();

//console:
ready?go!
biubiubiu

同一级下的兄弟类通常有很多。当你有五个甚至十个ConcreteComponent时,再想要为每个类都加上“ready?go!”的效果,就要写出五个子类了。毫无疑问这是不合理的。装饰器模式在不影响各个ConcreteComponent核心价值的同时,添加了他特有的装饰效果,具备非常好的通用性,这也是他存在的最大价值

参考文献

装饰器模式(Decorator)——深入理解与实战应用